近年,由于智能手機(jī)的廣泛應(yīng)用,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲火速發(fā)展,那么在自由度極高的北美,一款手機(jī)游戲是如何上線(xiàn)的呢?想必很多人都會(huì)覺(jué)得好奇,Tapjoy的大中國(guó)區(qū)副總經(jīng)理馬力在2014移動(dòng)互聯(lián)發(fā)展大會(huì)上,與大家分享了手機(jī)游戲在美國(guó)是如何發(fā)布的經(jīng)驗(yàn)。 第一階段:正式發(fā)布前的測(cè)試階段 1.目標(biāo):測(cè)試產(chǎn)品本身的品質(zhì)(加拿大,澳大利亞) 2.投放類(lèi)型:獎(jiǎng)勵(lì)試廣告Facebook 3.周期:1——6+周除非你的內(nèi)付費(fèi)測(cè)試萬(wàn)無(wú)一失,否則堅(jiān)決不要在美國(guó)正式發(fā)布 第二階段:大規(guī)模抓量階段 1.目標(biāo):獲取最大數(shù)量的用戶(hù) 2.投放類(lèi)型:獎(jiǎng)勵(lì)試廣告Tapjoy應(yīng)用模式Facebook 3.普遍的預(yù)算范圍:$50,000-$200,000 4.周期:2——4周,但是注意火力擊中在周末(從周四開(kāi)始) 第三階段:看重ROI評(píng)估及收入的優(yōu)化 1.目標(biāo):對(duì)之前的投放渠道進(jìn)行評(píng)估,重點(diǎn)推進(jìn)ROI高的渠道 2.投放類(lèi)型:深度交互廣告,獎(jiǎng)勵(lì)式視頻,F(xiàn)acebook(優(yōu)化并收緊投放策略),非獎(jiǎng)勵(lì)式廣告 3.普遍的預(yù)算范圍:$10K-$100Kperday 4.周期:以達(dá)到優(yōu)化ROI目的為準(zhǔn) 沒(méi)有不斷測(cè)試必須做好萬(wàn)全準(zhǔn)備 在美國(guó)市場(chǎng),若想讓一款手機(jī)游戲上線(xiàn),一定要做好萬(wàn)全的準(zhǔn)備,因?yàn)楸泵乐挥袃蓚(gè)商店,蘋(píng)果和谷歌,如果一款游戲在不成熟的階段就上線(xiàn),那么很有可能被玩家拋棄,這款游戲就只有死路一條,所以想跟中國(guó)市場(chǎng)一樣上線(xiàn)后發(fā)現(xiàn)問(wèn)題再修改的可能性等于零,一定要在上線(xiàn)前做好測(cè)試工作。 如果想要提前測(cè)試看看效果怎么辦呢?別急,美國(guó)市場(chǎng)不行,加拿大市場(chǎng)還是可以的,在同一個(gè)語(yǔ)言環(huán)境和社會(huì)背景下,可以在加拿大市場(chǎng)試水,如果效果好,美國(guó)市場(chǎng)應(yīng)該不會(huì)差,如果效果不好,還有機(jī)會(huì)更改完善自己的產(chǎn)品。 節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)不分國(guó)籍 想要在美國(guó)市場(chǎng)取得好的成績(jī),一定要注重節(jié)日營(yíng)銷(xiāo),有數(shù)據(jù)表明,在節(jié)日期間,手機(jī)游戲的下載量和上線(xiàn)率都會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他時(shí)間,由此看來(lái)節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)是不分國(guó)籍的,這點(diǎn)美國(guó)市場(chǎng)與中國(guó)市場(chǎng)沒(méi)有什么差異。 但是節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)一定要注意,就是迎合本土節(jié)日,雖然圣誕節(jié)已經(jīng)成為全球化節(jié)日,但是不同地區(qū)有屬于自己不同的節(jié)日,避免因?yàn)槟吧?jié)日營(yíng)銷(xiāo)而對(duì)玩家造成的困擾,導(dǎo)致無(wú)效宣傳。 針對(duì)不同用戶(hù)制定不同廣告 在手機(jī)游戲推廣上,美國(guó)的游戲廠商不允許直接購(gòu)買(mǎi)流量,只能依靠用戶(hù)下載來(lái)提升產(chǎn)品的知名度。但是Facebook成為了很多游戲廠商宣傳的重要陣地,是推廣的必選平臺(tái),并且取得了良好的推廣效果。 用戶(hù)群不同,廣告的類(lèi)型也不同,在美國(guó)市場(chǎng),視頻投放非常重要,是獲取高質(zhì)量用戶(hù)的重要環(huán)節(jié)。 推薦: |