2023年騰訊二季度營收為1492億元,同比增長11%,凈利潤261.7億元,同比增長41%;非國際財務報告準則下的凈利潤為375.48億元,同比增長33%。 這個數據貌似不及市場預期。市場預估的營收是1519.5億元人民幣,凈利潤預估的是323.4億元人民幣;不過非國際財務報告準則下凈利潤則好于預估的362.6億元人民幣。 游戲業務收入445億元,其中國際市場收入達127億元,同比增長19%,相當于本土游戲市場收入的40%。財報顯示,二季度手游和端游的月活躍賬戶數和日活躍賬戶數均實現同比增長,而且騰訊游戲近兩年發布的三款新游戲在第二季度中國手游時長排名前列。 騰訊還特別提到小程序游戲,作為中國領先的休閑游戲平臺的小游戲貢獻顯著,并產生了高毛利率和具有平臺經濟效應的分發和廣告收入。 騰訊稱,本土市場游戲收入在第二季同比持平,但我們認為這是一個暫時的現象,預計我們的本土市場游戲收入將在二零二三年第三季恢復同比增長。 此外,騰訊還稱,在手機游戲上,疫情后玩家活躍度下降的跡象已經逐漸消退,尤其體現在《PUBG MOBILE》; “金融科技及企業服務”業務收入486億元,占總營收的32%。騰訊稱,得益于線下線上商業支付活動的增加。企業服務收入有所改善,實現低雙位數同比增長,得益于視頻號直播帶貨交易產生的收入以及云服務的輕微增長。 騰訊在游戲業務上的溫和表現被其廣告部門收入的大幅增長所抵消,同比增長34%至250億元人民幣。這一數字超出了普遍預期。 騰訊稱,增速超過了整體行業水平,這歸功于驅動廣告平臺的機器學習系統的升級,以及廣告主對視頻號廣告的強烈需求。除了汽車交通行業外,所有重點廣告主行業在我們平臺上的廣告支出都實現了同比雙位數的增長。 微信及WeChat合并月活賬戶數13.27億,同比增長2%。騰訊表示,微信用戶參與度健康增長,主要得益于視頻號、小程序和朋友圈用戶使用時長的增長。視頻號總用戶使用時長同比近翻倍。小程序的月活躍賬戶數超過11億,小游戲貢獻顯著,并產生了高毛利率和具有平臺經濟效應的分發和廣告收入。 騰訊董事會兼首席執行官馬化騰表示,公司保持穩健的收入增長,并向更高利潤率的優質收入來源傾斜,結合嚴謹的成本紀律,促使利潤增速超過了收入增速。他還指出,公司廣告業務實現了顯著的快速增長,得益于在廣告平臺上應用了機器學習能力以及視頻號的商業化。未來,騰訊將繼續推動創新,包括通過生成式人工智能,打磨自研的專有基礎模型。 1)游戲業務:2Q23國內上線重點游戲《無畏契約(Valorant)》、《命運》,但受商業化節奏原因,2Q23收入同比持平,公司預計3Q23國內游戲收入恢復正增長。海外游戲方面,《VALORANT》繼續驅動增長,《PUBG MOBILE》玩家活躍度止跌,《勝利:Nikki》持續貢獻收入增量。 2)廣告業務:2Q23廣告收入增速高于大盤,主要由于算法優化以及廣告主需求回暖、視頻號等增量。重點行業中除交通汽車外,均實現同比雙位數的增長。 3)FT&BS業務:2Q23商業支付收入隨著消費復蘇增長,同時理財AUM持續提升,本季度完成與監管的自查整改,后續有望在支持性監管框架下推進業務發展。云業務走出基數效應,同時MaaS模型庫、解決方案有望驅動后續業務發展。
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